![[تصویر: 2004055347486683653_rs.jpg]](http://aycu04.webshots.com/image/47403/2004055347486683653_rs.jpg)
اين جا آفريقاست، سرزميني كه بعد از پشت سر گذاشتن استعماري كهنه اكنون جزو فقيرترين كشورهاي دنيا محسوب ميشود، مردمي زجر كشيده و صميمي با آن نگاه نافذشان چندان دل خوشي از سفيدپوستان ندارند زيرا اين نژاد سفيد همواره آنان را مورد آذار قرار داده و تا توانسته از اين مردم بيگناه كار كشيده است، بله آفريقا بكرترين قارهي دنياست، و ميتوان درسهاي فراواني از شجاعت و فداكاريهاي اين قوم در مقابل مبارزه با استبداد آموخت، اين سخناني كوتاهي بود از خاطرات تيم منترال Ubisoft در سفر به آفريقا. همواره ايدههاي نو و جديد در ذهن بازيباز جاودان خواهد ماند و با اين ايدهها ميتوان نسخههاي جديدي منتشر كرد، دقيقا سال 2004 شركت آلماني Crytek كه توسط دو برادر اهل تركيه با نامهاي آوني و فاروك يرلي تاسيس شد و در 23 مارچ 2004 اين گروه با كمك شركت فرانسوي Ubisoft بازي با نام Far Cry را روانه بازار كردند كه جهشي عظيم در صنعت بازيهاي كامپيوتري بود، زيرا تا آن موقع هيچ شركتي نتوانسته بود با ايدهاي ناب و دست نخورده اثري را خلق كنند، تا آن موقع بازيهاي اول شخص در محيطهاي بسته يا در فضاي خشك و خاكي انجام ميگرفت در حالي كه در Far Cry فضاي بازي در محيطي نيمه باز و سرسبز استوايي انجام ميگرفت كه باعث شد اين بازي لقب برترين اكشن اول شخص سال را به خود اختصاص دهد، چيزي كه بيشتر در Far Cry به چشم ميآمد موتور گرافيكي بسيار قوي و روان با نام CryENGINE بود كه صنعت بازيهاي كامپيوتري را تكان داد، همان طور كه ميدانيد در حال حاظر شركت Crytek با خلق موتور گرافيكي CryENGINE2 بازي Crysis را با همكاري ناشر بزرگ EAGame ميسازد. اما چرا Crytek از Ubisoft جدا شد و ديگر عنوان جنجالي Far Cry 2 را نميسازد؟ واقعا پاسخ به اين سوال دشوار است زيرا مشخص نيست چرا Crytek عنوان Far Cry را رها نمود و چگونه اين اثر را به شركت منترال يوبيسافت سپرد؟ آيا منترال يوبيسافت ميتواند دنباله روي خوبي براي اين اثر باشد؟ در جواب بايد گفت بله تيم منترال با سابقهاي ديرينه در صنعت بازي سازي دنباله خوبي براي اين بازي خواهد ساخت و با توجه به توانمنديهاي اين تيم در بازيهايي همچون: Splinter cell ، Assassin's Creed و ... ديديم قطعا Far Cry 2 زيبا خواهد شد. تقريبا زماني كه پروژهي Crysis مطرح شد و Crytek به يوبيسافت اعلام كرد براي ساخت نياز به هزينه بيش از 50 ميليون دلار است يوبيسافت به دليل كمبود بودجه و عدم ريسك نتوانست برادران يرلي را پشتيباني كند و سريعا شركت EA اين گرگ صنعت بازي جيبهايش را گشود و Crytek را از هر لحاظ پشتيباني كرد در آن سو Crytek با توجه به تعهدي كه به يوبي داشت امتياز عنوان محبوب Far Cry را به يوبيسافت سپرد و عنوان كرد هيچ شركتي به غير از يوبي نميتواند دنبالهي اين بازي را آن طور كه شايسته است بسازد، بنابراين يوبيسافت طبق قانوني كه همواره رعايت ميكند در مورد چرخش ساخت بازي بين شركتهايش تيم منترال را برگزيد و اعلام كرد تجربهي اين تيم نسبت به تيمهاي ديگر بيشتر است و خود اين تيم هم در غالب مشاور و ناظر بر روي پروژه Far Cry سال 2004 كار كرده بودند، در ضمن Crytek اعلام كرد عنوان Far Cry بايد اصالت خود را در قالب پلتفرم PC حفظ كند و نسخه كنسولي از اين عنوان به هيچ عنوان عرضه نگردد كه اين عمل با توجه به سياست گذاريهاي يوبيسافت مقايرت دارد و در آيندهاي نه چندان دور خواهيم ديد كه خبر ساخت نسخه كنسولي بازي اعلام خواهد شد. اما بحث اصلي را در مورد Far Cry 2 آغاز ميكنيم، پس به ياد داشته باشيد سازنده بازي كمپاني منترال يوبي سافت است و ناشر نيز خود يوبيسافت ميباشد و ديگر از Crytek خبري نيست. در اين مقاله ابتدا داستان و ايدههاي ساخت بازي را مطرح مينماييم، سپس گذري ميكنيم به تيم سازنده بازي و نظرات آنها و در ادامه در مورد گيمپلي، فيزيك، موتور گرافيكي (كاملا مفصل) صحبت خواهيم كرد.
![[تصویر: 2004060712197557483_rs.jpg]](http://aycu36.webshots.com/image/45515/2004060712197557483_rs.jpg)
![[تصویر: 2004017089251554551_rs.jpg]](http://aycu31.webshots.com/image/46470/2004017089251554551_rs.jpg)
فار كراي 2 با حفظ اصالتهاي پيشين اين مجموعه سعي كرده گامهاي خود را محكمتر از شماره يك بردارد و دنبالهروي عالي براي نسخهي پيشين باشد، به همين سبب تيم منترال در ابتدا داستان بازي را نوشت و خصوصيات عمومي اين مجموعه را اعلام كرد، منترال اعلام كرد ذهن بازيبازان را بايد از محيط جنگلي شماره يك دور كنيم تا ايدههاي جديدهمان خودنمايي كند، داستان بازي نبايد خطي باشد زيرا بازيباز پايانهاي متفاوتي را بايد تجربه كند، محيط بازي مثل شماره يك نبايد محدود باشد و كاملا باز و وسيع باشد، در اين محيط باز هر گونه جنبدهاي حركت كند و در اصل يك شهر بسيار بزرگ زنده ايجاد شود، بازيباز بايد طلوع و غروب خورشيد يا همان چرخه شب و روز را ببيند، گرافيك بازي بايد به موتور گرافيكي CryENGINE2 شركت Crytek بسيار شبيه باشد و... از جمله موارد جنرال و عمومي بود كه در ابتدا به عنوان سرفصلها مطرح گرديد و تقريبا وظيفهي هر فرد در تهيه اين نكات مشخص شد. خط داستاني بازي به جرات ميتوان گفت بسيار زيباست و شما در محدوده داستاني خاصي كه كاملا غير خطي است حركت ميكنيد، اين بدين معني است كه در هر كجاي نقشه حركتي انجام دهيد ناخواسته جزو داستان بازي محسوب ميشود و در پايان بازي تاثير ميگذارد اما هسته داستاني بازي در سال 2020 در آفريقا اتفاق ميافتد، در آن زمان آفريقا به مرز تحركات نظامي درآمده است و هر لحظه ممكن است يك ابرقدرت به اين قاره حمله كند زيرا همچنان كه در ابتداي بحث اعلام كردم آفريقا قارهاي دست نخورده و بكر است و اين موضوع براي قدرتهاي بزرگ يك منبع تامين نيازهايشان ميباشد، پس اين قاره به دليل دارا بودن ذخائر بزرگ مورد توجه قدرتها قرار گرفته و در آن زمان بسيار مهم شده است، در اين بين شما به عنوان عامل يكي از اين ابر قدرتها وارد خاك آفريقا ميشويد و بايد جلوي قاچاق اسلحه كه ابرقدرت ديگري در حال انجام اين كار است را بگيريد، در اصل شما براي حفظ منافع خودتان بايد از تحرك نيروي مجاور كه قصد استعمار اين قاره را دارد بگيريد زيرا در اين صورت ديگران از اين منابع استفاده خواهند كرد. شخصيت اول بازي جك كارور نسخهي پيشين نيست و بلكه 12 شخصيت متفاوت با قابليتهاي گوناگون در بازي وجود دارد كه شما ميتوانيد از بين اين اشخاص يكي را انتخاب كنيد و وارد بازي شويد، محيط بازي چيزي شبيه بازي S.T.A.L.K.E.R. ، Oblivion ، و حتي Just Cause است، يعني به گونهاي كاملا باز و Open World است و به صورت آزادانه ميتوانيد در شهر بچرخيد و مرحله بگيريد، free-roam (حالت آزادانه) كمك بزرگي به تاثير پذيري شخصيتهاي داستاني و انتخابهاي بازيباز كرده است، شخصيتهاي بازي با نام buddies در بازي شناخته ميشوند كه اسامي آنها عبارتند از: Warlord (ارباب جنگ) ، The Jackal (شغال) ، Marty Alencar ، Warren Clyde ، Nasreen Davar (شخصيت زن بازي) ، Hakim Echebbi ، Paul Ferenc ، Flora Guillen ( شخصيت زن بازي) ، Andre Hyppolite ، Josip Idromeno ، Frank Bilders. در طول نقشه بازي كه در حدود 50 كيلومتر مربع است تمامي اين شخصيتها پراكنده شدهاند كه براي گرفتن ماموريت خاص بايد پيش اين افراد برويد البته شما بيشتر با شخصيت Jackal و Warlord كار خواهيد داشت، در حدود 100 شخصيت فرعي ديگر هم وجود دارد كه همگي قابليت گرفتن ماموريت را دارند حتي با شخصيتهاي فرعي ميتوانيد دست به يكي كنيد و در عملياتها آنها را هم دنبال خود بكشيد، تا كمكتان كنند. تعداد ماموريتها بسيار زياد است چون بايد عملياتهاي فرعي را در كنار عملياتهاي اصلي انجام دهيد، البته عملياتهاي اصلي باشكوه بيشتري انجام خواهد شد و براي انجام عملياتهاي فرعي وقت كمتري را صرف ميكنيد. اما وسعت بازي كه عنوان شد 50 كيلومتر مربع است بخش اعظم آن را بيابان و صحرا اختصاص داده است، همان طور كه ميدانيد آفريقا بسيار خشك بوده و مناطق بياباني و صحرايي فراواني دارد، همان طور كه در تصوير مشاهده ميكنيد ما نقشهاي از حدود و وسعت بازي تهيه كردهايم كه در حاشيه نقشه مناطق خشك وجود دارد، در مركز بخش ساوانا ( مناطقي كه پوشش گياهي كمي دارند و درختچههاي بلند و بزرگ با فاصله همه جاي آن را پوشانده است ) قرار گرفته و در داخل آن جنگل كوچكي با گياهان مخصوص مناطق خشك شكل گرفته، در داخل جنگل رودخانههاي بزرگ و كوچك فراواني وجود دارد كه انشعابات آن بسيار زياد است بدين صورت كه اگر در منطقه جنگلي قرار بگيريد زير پاي شما آب رودخانههاي فرعي جاريست، در حقيقت سازندگان نقشهاي بسيار زيبا و منطقي را پديد آوردهاند كه همهچيز در آن يافت ميشود، در مناطق كويري جز حيوانات نادر وحشي چيز ديگري يافت نخواهيد كرد چون در كوير به علت دارا نبودن گياه و آب موجودات بسيار كمي را ميبينيم، اما در ساوانا حيواناتي مانند: آهو، گورهخر، فيل را مشاهده ميكنيم كه براي خوردن آب، خود را به مناطق رودخانهاي ميرسانند، در جنگل نيز حيوانات وحشي وجود دارد ولي مانند نسخهي قبلي خبري از حيوانات بيوشيمي يا Trigens نيست و همه چيز رئال و حقيقي است. پرندگان، انواع كرمها در اين جنگلها موجوداند كه جاي شگفتي دارد، جالب اينجاست كه محيط بازي واقعا پويا و دايناميك است اگر بخواهم يك همزاد براي نقشههاي دايناميك بيابيم شايد HALO 3 بهترين گزينه براي تشابه نقشهها باشد، به محيطي واقعا پويا ميگويند كه تمام NPC ها با در نظر گرفتن اعمال شما بر بازي تاثير بگذارند و يا بدون اين كه شما دخالتي در كار آنها ايجاد كنيد آنها كار خود را بدون تكرار انجام دهند، اگر يك زاويه ديد در بالاي نقشه بازي ايجاد كنيم در نقشههاي پويا در كورترين منطقه خواهيم ديد فردي براي گذراندن امورات زندگي خود مانند يك انسان واقعي عمل ميكند و هر كار عقلاني را انجام ميدهد (بدون اينكه شما در آن منطقه باشيد) و يا NPC ها وقتي با شما تعامل برقرار ميكنند رفلكس بسيار واقعي از خود نشان ميدهند، فار كراي 2 بدون ترديد پويا ترين نقشه را در بين بازيهاي كامپيوتري خواهد داشت، علاوه بر اين چرخهي شب و روز در بازي به صورت دقيقي بر قرار شده است و طلوع و غروب خورشيد را خواهيم ديد، رنگ آسمان نيز در غروب بنفش ميشود و با توجه به اينكه محيط بازي بياباني است غروب بسيار ديدني خواهد بود، تجربه جنگيدن در شب نيز جالب است زيرا در اين موقع المان مخفيكاري را هم به بازي اظافه كنيد! كلا چهار حالت طلوع و غروب را داريم كه در نوع خود ركورد جالبي است ( البته بازي Alan Wake در اين زمينه پيشتاز است). ابرها نيز حركت فوقالعاده زيبا و طبيعي را از خود به نمايش ميگذارند هنگام بارش باران مشاهده ميكنيم ابتدا ابرها در يك جا متراكم ميشوند و پس از برخورد تخليه الكتريكي صورت ميگيرد و رعد و برق و بارش و رگبار را ميبينيم، نكتهاي كه در اين بين براي من بسيار جالب بود شبيه سازي باران بود، در ابتدا باد به صورت كولاك بر محيط ميوزد بعد از آن خاك و غبار فراواني محدوده را تصرف ميكند، حتي درختان در اثر اين باد ميشكنند و شاخههايشان پراكنده ميشود! براي اولين بار بود وقتي مشاهده كردم مخالف حركت باد اگر ايستاده باشيد گرد و خاك و نوعي فشار شما را به عقب ميكشد كه واقعا جالب بود گويي واقعا باد سنگيني شما را از جاي بلند ميكند، اگر در اين هنگان تير يا نارنجك هم پرتاب كنيد دود ناشي از تير يا نارنجك همسو با جهت باد حركت خواهد كرد.