تبليغاتX
Gamefa:::گیم فا Gamefa:::گیم فا

درباره ي ما

سلام.خوش آمدید.ما سعی می کنیم جدیدهای بازی را برای شما آماده کنیم.
با تمام سایت ها و وبلاگ ها تبادل لو گو و بنر و لینک میکنیم.
آدرس های ورودی :
game-fa.com
game-fa.tk

ایمیل:
game.fa20@gmail.com


پيوند روزانه
وبلاگ تخصصی بازیهای رایانه
ترینر و کدتقلب تمام بازیها
دانلود موزیک و فیلم روز ، گالری عکس داغ
شهر بازیها
ویستا گیم
بازیهای کاکرو
هر چی از بازی ها بخواین
game128 مرجع بازی های رایانه ای
وبلاگ تخصصی سونی اریکسون
۩۞۩ دانلود بهترين بازي ها۩۞۩
براي تبادل لينک ابتدا لينک مارو بانام: Gamefa:::گیم فا در وبلاگ ياسايتتان قراردهيد

خبرنامه سايت

جستجو در سايت

Google


در كل اينترنت
در اين سايت

لوگوي دوستان
شهر بازیها

هر چی از بازی ها بخواین

کد لوگو:
XXX::: وبلاگ تخصصي سوني اريکسون :::XXX
Designer Template
www.game-fa.com
آمار

تبليغات
بنرما
کليک کنيد
……………………………....................





شهر بازیها

هر چی از بازی ها بخواین

ویستا گیم | ViSTAGaME
کليک کنيدze

بياتو حال کن

= کليک کنيد

Batman: Arkham Asylum ::: پیش نمایش
موضوع : نقد و بررسی بازیها

Batman: Arkham Asylum

پلتفرم : PC – PS3 – Xbox 360

موفقیت های فیلم شوالیه تاریکی بر هیچ کس پوشیده نبود و از ماه ها قبل از اکران این فیلم بسیاری از منتقدان فروش خیره کننده فیلم را پیش بینی کرده بودند (فروش فیلم بالغ بر یک میلیارد دلار در سراسر جهان بوده است). اما نکته ای که کمی عجیب به نظر می رسد، عرضه نشدن یک بازی با این فیلم بود. از آنجایی که معمولا برای تمام فیلم های ساخته شده از روی کتاب های کمیک بازی نیز ساخته می شود، همیشه این سوال مطرح بود که چرا شرکت برادران وارنر به فکر ساخت بازی برای این فیلم نیفتاد؟ هر چند یکی دو ماه پس از اکران فیلم، بازی LEGO Batman عرضه شد اما طرفداران این شخصیت کمیک هرگز با یک بتمن لگویی راضی نمی شوند. طرفداران بتمن در گیرودار اکران فیلم و بازیLEGO Batman  بودند که خبر ساخت نسخه ای از بازی باعث خوشحالی علاقه مندان این خفاش سیاه پوش گردید. این بازی که بتمن: تیمارستان آرخام (Batman: Arkham Asylum) نام دارد، در بهار 88 و برای سه پلتفرم PC،PS3   وXbox 360  عرضه خواهد شد. شرکت سازنده بازیRocksteady  و ناشر بازی نیز شرکت معروفEidos  است که از این شرکت امسال شاهد دو بازیTomb Raider: Underworld  و ShellShock 2: Blood Trails بودیم که متاسفانه عنوان دوم چندان موفق عمل نکرد.

http://majid.parsaspace.com/BatMan/1.jpg

داستان:

محل وقوع بازی مانند تمامی فیلم ها و بازی هایی که از این شوالیه سیاه پوش ساخته شده گاتام سیتی است. این بار لوکیشن اصلی بازی، تیمارستانی خوف ناک و وهم آلود به نام آرخام است که محل نگهداری مجرمان و خلافکاران شرور و بد سابقه است. روزگار در گاتهام سیتی به خوبی در حال سپری شدن است تا اینکه جوکر، بدمن ثابت مجموعه آثار بتمن خود را تسلیم کرده و به آرخام منتقل می شود. جوکر که با قصد و نیتی شوم به آرخام رفته است پس از انتقال به این تیمارستان با خیال راحت مشغول به انجام نقشه خود می گردد. جوکر پس از ارتباط با زندانیان و خلافکاران زمینه شورش و آزادی آنها را فراهم کرده تا با کمک و همدستی آنان بتواند بر اوضاع گاتام سیتی مسلط شده و با خیال راحت به جنایات خود بپردازد. بعد از این حادثه مسئولان شهر مجددا به کمک و مساعدت بتمن نیازمند می شوند و اینجاست که بتمن باید رو در روی عده بیشماری از دشمنان قرار گیرد. همانطور که مشاهده می کنید، داستان بازی مانند تمامی فیلم ها و بازی های بتمن حول مبارزات بتمن با خلافکاران گاتام سیتی به خصوص سردسته خبیث آنها یعنی جوکر واقع شده است. شاید این تم داستانی کمی تکراری به نظر برسد، اما در صورتی که نوع روایت و اجرا به دست افراد کاربلدی بیفتد می توان از یک داستان تکراری انتظار عنوان باشکوهی را داشت.

http://majid.parsaspace.com/BatMan/2.jpg

گیم پلی:

بتمن: تیمارستان آرخام یک اکشن-ماجرایی همراه با تمی فانتزی است. شما در این بازی کنترل بتمن را به عهده خواهید داشت و برای مبارزه با دشمنان از ابزار مخصوص او استفاده خواهید کرد. ابزاری که بتمن با آنها به جنگ دشمنان می رود غالبا ابزار سرد هستند تا گرم، وسایلی نظیر انواع قلاب، چنگک، چاقو و... ابزار بتمن را تشکیل می دهند و خبری از انواع اسلحه گرم نخواهد بود. بیشتر مبارزات حالتی تن به تن را داراست و مراحلی نیز وجود دارد که کمی مخفی کاری چاشنی انجام مرحله است.

http://majid.parsaspace.com/BatMan/3.jpg

گرافیک: 

برای ساخت بازی از موتورUE3  استفاده شده است. با توجه به کارایی بسیار خوب این موتور و همچنین پیش نمایش های ارایه شده و Screenshotهای بازی می توان به گرافیگی زیبا و چشم نواز امیدوار بود. طراحی محیط به خصوص تیمارستان آرخام فوق العاده از کار درآمده است و علی رغم مدرن بودن شبیه به قصرهای مخوف فیلم های دراکولا طراحی شده است. محیط از دقت بالایی در طراحی اجزا برخوردار است و طبق گفته سازندگان، اکثر اجزا از مدل های واقعی شبیه سازی شده اند. از آنجاییکه بتمن اکثر مبارزات خود را در شب انجام می دهد، لذا تقریبا تمامی بازی در شب می گذرد و اینجاست که می توان به تاثیر نورپردازی در طبیعی تر به نظر رسیدن اجزای محیط توجه کرد، لذا نورپردازی نقش مهمی در بهبود گرافیک بازی خواهد داشت. طراحی شخصیت ها نیز از نظر گرافیکی بسیار خوب کار شده است و به جرات می توان گفت تمامی جزئیات روی صورت کاراکترها و حتی انگشتان دست را می توان به وضوح دید. حال که بحث طراحی شخصیت به میان آمد لازم است به نکته ای اشاره کرد. هر چه قدر که شخصیت بتمن خوب، طبیعی و به خصوص با ابهت طراحی شده است، در مقابل شخصیت جوکر بسیار سبک سرانه و بیشتر شبیه به دلقک های سیرک طراحی شده است. واقعا معلوم نیست طراحان شرکتEidos  از این طراحی جوکر چه هدفی را در سر داشته اند. جوکر در این بازی نه تنها حس ترس و دلهره را به بازیکن القا  نمی کند بلکه در بعضی مواقع باعث خنده آنها نیز می گردد. وقتی همگان در فیلم شوالیه تاریکی با یک جوکر با ابهت، ترسناک و بی رحم روبرو شدند دیگر ارتباط برقرار کردن با جوکر دلقک این بازی کمی سخت خواهد شد. به جرات می توان گفت بهترین جوکر تاریخ مجموعه بتمن و یکی از بهترین نقش آفرینی های تاریخ سینما از آن هیث لجر بازیگر فقید استرالیایی بوده است که در شوالیه تاریکی با ارایه یک بازی زیر پوستی به بهترین نحو ممکن نقش جوکر را به اجرا در آورد، تا جاییکه حتی بعد از گذشت یک سال از مرگ این بازیگر توانا داوران آکادمی اسکار نتوانستند در برابر این نقش آفرینی تاثیرگذار چشم پوشی کنند و اسکار بهترین بازیگر نقش مکمل مرد را به هیث لجر اهدا کردند. پس نه تنها ارتباط برقرار کردن با جوکر این بازی سخت خواهد بود بلکه با جوکر فیلم بعدی بتمن نیز به سختی بتوان ارتباط برقرار کرد.

http://majid.parsaspace.com/BatMan/4.jpg

صداگذاری و موسیقی:

موسیقی به کار رفته در بازی یک موسیقی مرموز با ضرب آهنگی نسبتا کند و تمی ترسناک است که در هنگام اوج بازی و درگیری های پیش آمده ضرب آهنگ نیز بالا رفته تا هیجان لازم برای بازیکن را به وجود آورد. در قسمت صداگذاری با همان مشکل طراحی شخصیت روبرو هستیم. صدای بتمن یک صدای با ابهت و رعب آور است که رعشه بر اندام دشمنان می اندازد(به خصوص هنگامی که فریاد می کشد) اما صداگذاری شخصیت جوکر بر خلاف بتمن به بدترین نحو ممکن صورت گرفته است، صدایی نازک و ضعیف که اصلا برازنده این شخصیت نیست و حس خشونت این بدمن را به هیچ عنوان القا نمی کند. ضعف صداگذاری جوکر هنگامی بیشتر مشخص می شود که این شخصیت لب به خنده می گشاید. در این هنگام با خنده های مضحک و شبیه به جیغ طرف خواهیم شد. بعد از عادت کردن به خنده های رعب آور هیث لجر در شوالیه تاریکی واقعا تحمل خنده های جوکر این بازی برای بازیکن ها سخت خواهد بود.

نتیجه گیری:

از آنجاییکه تا عرضه بازی زمان نسبتا خوبی باقی مانده است، این انتظار از سازندگان می رود تا با برطرف کردن نقص های موجود و ارتقا نقاط قوت فعلی عنوانی برآزنده این شوالیه سیاه پوش عرضه نمایند.



مروری بر بازی Prince Of Persia قسمت اول تا سوم
موضوع : نقد و بررسی بازیها
 

پسری مغرور،ایرانی،خود بزرگ بین،خودخواه . کسی که خود را وارث تاج و تخت پدریش می دانست .زمان ، زمان زمان قدرت و جذب قدرت ها پدر پرنس(شاه ایران)به علت صحبت هایی که مبنی براین که در هند وسیله ای عجیب است که می شود با آن زمان را کنترل کرد دستور حمله به هندوستان را داد ،ایرانیان با لشکر کثیری به همراه پرنس به سمت هند به راه افتادند با خیانت کاری های وزیر هند دروازه هند باز شد و لشکر کثیر ایرانیان وارد هند شدند ،پرنس بعد از جستجو هایی توانست جنجر جادویی که باعث کنترل زمان می شود را پیدا کرد این خنجر نیرویی دارد که می توان با استفاده از آن زمان را متوقف کرد و به عقب و جلو کشید پرنس پس از پیدا کردن جنجر به پیش لشکر می رود و می بینید آنها همه جا را گرفتند و اکنون به پیش ساعت شنی جادویی رسیدند ایرانیان ساعت شنی و برده هایی را برای ایران به پیش شاه بردند شاه پس از دیدن ساعت شنی مجزوب ساعت شنی شد درهمین لحظه وزیر هند می گه اگر می خواهید به قدرت واقعی این ساعت شنی پی ببرید باید خنجر جادویی رو درون محفظه مخصوص ساعت شنی قرار دهید و چون شاه دیگر طاقت نداشت و می خواست هر چه زودتر قدرت ساعت شنی را ببینید به پرنس دستور تا این کار را بکند .

پرنس با غرور به سمت ساعت شنی رفت در همین لحظه یکی از برده ها (که بعدا معلوم شد ماهارجه هندی است)میگه نباید شما این کار رو بکنید و اگر این کار رو بکنید اتفاق بدی می یوفته ولی پرنس مغرور کاری با این کارا نداشت (دختره چی میگه من پسر شاه برو بچه جون)به سرعت به سمت ساعت می ره و خنجره درون ساعت می کنه. ولی تازه می فهمه چه گندی بالا آورده شنها آزاد می شه و سرزمین رو در برمی گیره این شن ها با پوست هر شخصی تماس پیدا کند او را به هیولاییاهریمنی تبدیل می کند که لشکر کسی می شود که دو نیرو را داشته باشد همان دو نیروییکه سبب می شود همه به هیولا تبدیل شوند جزآن دو نفرکسی که خنجر را دارد (خود پرنس) و کسی که گردنبدند جادویی رو داره(فرح دختر ماهاراجه) و وزیر هم باخواندن ورد های فراوان خود را ایمن می کند و آن لشکرش را بر زد ما برای به دستآوردن خنجر و گردنبند می فرستد.
فرح به ما می گوید که این خنجر قدرت بیرون کشیدن شن ها وذخیره ی آنها در خود را دارد و توسط آن می توان زمان را در اختار گرفتو درنهایت با سختی های فراوان به ساعت شنی می رسیم که پرنده های اهریمنی وزیر آن را بهبالای برجی انتقال داده اند فرح به ما می گوبد خنجر را وارد قفل ساعت شنی کن تاهمه چیز به سر جای اولش برگردد اما ما به او اعتماد نمی کنیم و به علت همین حماقتوزیر از راه می رسد و مجبور به فرار میشویم و چون خنجر یک بار به زمین می افتدذخیره ی آن خالی می شود و نمی توانیم زمان را به عقب برگردانیم

و بعد از سختیهای فراوان فرح به ما می گوید که وقتی کوچک بوده مادرش به او گفته است که وقتی درمشکل بزرگی گیر کردی بگو کاکولوکیا تا آن مشکل رفع شود و همین نیرو سبب می شود کهما به مکانی جدید راه پیدا کنیم راه دیگری برای رسیدن به ساعت شنی, یک میان بر اماداستان به همین سادگی ها هم تمام نمی شود زیرا در راه فرح جان خود را از دست می دهدو برای حفظ خنجر خود را فدا می کند

ما که کمی به فرح انس گرفته بودیم و بسیارعصبانی بودیم عزم خود را جزم کرده و به هر قیمتی شده به اتاق ساعت شنی میرویم وخنجر را در قفل آن فرو می کنیم و همه چیز را باز می گردانیم تا چند ساعت قبل ازجنگ(همان جایی که بازی شروع شد)با سرعت تمام به سوی هندوستان رفته و با فرح شروع بهصحبت می کنیم اما او دیگر ما را نمی شناسد


تمام جریانات و نقشه ی وزیر را برایاو بازگو می کنیم و او کم کم باور می کند و همین هنگام که نزدیک جنگ هست وزیر وقتیکلمه ی خنجر را می شنود و می فهمد در نزد ماست برای به دست آوردن گردنبند و خنجر بهاطاق وارد شده تا با لشکر توسط نیروی اهریمنی ای که می خواهد تشکیل دهد با ایرانمقاابله کند
ما هم او را نابود ساخته و خنجر را تسلیم فرح کرده و وقتی نام مارا جویا می شود می گوییم کاکولوکیا!!!



NDSi
موضوع : اخبار بازیها

 

سلام.مدل جدیدی از DS با نام DSi در کنفرانس مطبوعاتی نینتندو برای اولین بار معرفی و نمایش داده شد.این مدل جدید دارای صفحات نمایش بزرگتر٬دو دوربین دیجیتال تعبیه شده در خود٬مقدار حافظه (RAM) بیشتر٬نسخه ای از مرورگر اینترنتOPERA ب صورت تعبیه شده در کنسول و قابلیت جدیدی نظیر WiiWare با نام DSWare است که با آن می توان بازی های در نظر گرفته شده برای آن را از طریق اینترنت دانلود و بازی کرد.این مدل جدید اول نوامبر  امسال((۲۰۰۹)) و با قیمت ۱۹ هزار و۸۰۰ ین دردو رنگ در ژاپن عرضه می شود.



Fable II بر روی PC حتمی است
موضوع : اخبار بازیها

 

ستدیوی Lionhead امروز در تماسی با وبسایت WhatIfGaming گفت:

" گرچه مایکروسافت که ناشر این بازی می‌باشد هنوز نسخه PC این بازی را بصورت رسمی تایید نکرده ولی ما خبر‌های خوشی برای شما داریم."

"Fable II یک موفقیت عظیم را بر روی 360 تجربه کرد. انتشار نسخه PC این بازی حتمی و نزدیک است. بزودی اطلاعات جدیدی را در اختیار شما قرار می‌دهیم".

امیدواریم PC بازان نیز بتوانند بزودی این بازی زیبای Lionhead Studios را که در راستای موفقیت شماره اول این بازی بود، تجربه کنند.



زنان از بازي‌هاي رایانه ای مي‌گويند
موضوع : اخبار بازیها

http://majid.parsaspace.com/Woman.jpg

زنان از بازي‌هاي رایانه ای مي‌گويند:

 

«بازي مي‌كنم، پس هستم»

مادر با چشم‌هاي آكنده از نگراني فرزندش را مي‌پايد كه پشت مانيتور رایانه  در صندلي فرو رفته و همراه با جريان موسيقي پر سر و صداي بازي، بالا و پايين مي‌پرد. مادر هرازگاهي به هواي مرتب كردن ميز، كنار فرزند خود قرار مي‌گيرد و با نگراني چشم به صفحه مي‌دوزد و با ديدن موجودات عجيب و غريب كه با صداي بلند فرياد مي‌كشند، نگراني‌اش افزوده مي‌شود. هرقدر با خودش كلنجار مي‌رود نمي‌تواند با اين دنياي عجيب و پيچيده‌اي كه فرزندش را مجذوب خود كرده ارتباط برقرار كند. در ذهنش از اين فضاي پيچيده غولي ساخته كه تحت هيچ شرايطي نمي‌تواند با آن ارتباط برقرار كند و اين موضوع حسابي آزرده خاطرش مي‌كند. اما چاره‌اي نيست بايد از شر اين ترس خلاص شود، در غير اين صورت به تدريج فرزندش از او فاصله مي‌گيرد.

به راستي چرا زنان و مادران ايراني علاقه چنداني به بازي‌هاي رایانه ای ندارند؟ اگر به اين نكته مهم و اساسي پي ببريم كه با يادگيري بازي‌هاي رایانه ای مي‌توانيم علاوه بر حذف شكاف نسلي بين والدين و فرزندان بر شكاف جنسيتي بين زنان و مردان نيز غلبه كنيم، شايد نظرمان در مورد بازي‌هاي رایانه ای دستخوش تغيير شود افتادگي دارد.

خيلي‌ها بر اين باورند كه بازي‌هاي رایانه ای از دل فناوري‌هاي مدرن زاده مي‌شوند و نقشي بسيار مهم و كليدي در از بين بردن شكاف‌هاي نسلي و جنسيتي ايفا مي‌كنند. از آنجا كه بازي رایانه ای مقوله‌اي نو و بديع است كه در دل مدرنيته زاده شده، در شكل‌گيري فضاي آزادي كه در آن تفاوت بين زنان و مردان به حداقل مي‌رسد، بسيار مؤثر واقع مي‌شود. با وجود اين هنوز بسياري از زنان و دختران ايراني به بازي‌هاي رایانه ای آن به‌عنوان يك مقوله مردانه نگاه مي‌كنند، و براساس همين بينش و ديدگاه از انجام بازي‌هاي رایانه ای پرهيز مي‌كنند.

براساس آمار و اطلاعات انجمن نرم افزارهاي ديجيتال سرگرمي (ISDA) بيش از 43 درصد از بازيكنان جهان، زن هستند، نيمي از بازي‌هاي به فروش رفته توسط زنان خريداري مي‌شوند و بيش از 30 درصد افرادي كه بيشتر از 10 ساعت در هفته بازي مي‌كنند، زن هستند.

همچنين يك سوم بازيكنان بازي محبوب Ever Quest كه يك بازي MMORPG است را زنان تشكيل مي‌دهند، يعني (بازي‌هاي چند نفري آنلاين بزرگ).

گفتني است بنابر نتايج به دست آمده در سومين اجلاس سالانه مركز سرگرمي‌هاي Nielsen، از 65 ميليون و 500 هزار بازيكن آنلاين، 64 درصد آن‌ها معادل 42 ميليون نفر، زن بوده‌اند. اين آمار در مقايسه با تعداد مردان بازيكن نشان مي‌دهد كه تعداد بازيكنان زن به مرد در بازي‌هاي آنلاين 2 به يك است.

براساس مطالعات داخلي انجام شده در اين زمينه، بيش از 50 درصد از زنان ايراني كه هيچ علاقه‌اي به بازي كردن ندارند دلايل عمده آن را در وهله اول عدم شناخت و عدم تجربه بازي‌ها عنوان مي‌كنند، 60 درصد از اين تعداد بازي كردن را كاري وقت‌گير و سطحي مي‌دانند و ترجيح مي‌دهند كه به جاي بازي كردن وقتشان را صرف انجام كارهاي به ظاهر مفيدتري كنند.

جالب است كه اين افراد اكثراً بازي‌هاي رایانه ای را كاري بچگانه مي‌دانسته و انجام آن را براي بزرگ‌ترها مناسب نمي‌دانند.

40 درصد از زناني كه علاقه‌اي به انجام بازي‌هاي رایانه ای ندارند، سخت و پيچيده بودن آن را، مخصوصاً در مراحل بالا، عامل عمده بي‌ميلي خود تلقي مي‌كنند. اين افراد مي‌گويند، از آنجا كه بازي‌هاي رایانه ای در مراحل بالا نياز به تفكر و تمركز بالايي دارند، ديگر از سطح تفنن و سرگرمي خارج مي‌شوند.

بيش از 50 درصد از زنان مخالف بازي‌هاي رایانه ای از خشونت، ترس و هيجان كاذب توام با سر و صداي زياد بازي‌ها انتقاد كرده‌اند و گفته‌اند كه انجام بازي‌هاي رایانه ای اعتيادآور است و با تمركز زيادي كه لازم دارند به شدت براي چشم و اعصاب مضر هستند.

جالب است كه بيشتر چنين افرادي، اصلاً بازي‌هاي رایانه ای را تجربه نكرده‌اند!

بنا بر همين مطالعات ميداني بيش از 60 درصد از خانم‌هاي خانه‌دار، اعم از تحصيلكرده و كم‌تحصيل، بلد نبودن كار با رایانه  و پيچيدگي‌هاي نصب بازي‌هاي رایانه ای را عامل اصلي عدم علاقه‌شان به بازي ذكر كرده‌اند و بازي‌هاي پرتحرك واقعي را به جاي بازي‌هاي رایانه ای به فرزندانشان توصيه مي‌كنند ضمن آنكه انجام بازي‌هاي رایانه ای را براي خودشان نامناسب، غيرمتعارف و بچگانه مي‌دانند.

در مقابل زناني كه هيچ شناخت و علاقه‌اي به اين نوع بازي‌ها ندارند (اعم از خانه‌دار، شاغل، تحصيلكرده و...)، زناني هستند كه به شدت به بازي‌هاي رایانه ای علاقه‌مندند و به صورت حرفه‌اي بازي مي‌كنند.

بنا بر مطالعات انجام شده، 60 درصد از زناني كه به بازي‌هاي رایانه ای علاقه‌مندند عامل اصلي علاقه خود را تخليه انرژي، هيجان و لذت نام مي‌برند.

مريم، دانشجوي 25 ساله رشته رایانه  مي‌گويد: بسياري از افراد معتقدند كه هيجان بازي‌هاي رایانه ای، كاذب و مقطعي است، اما به نظر من تمام هيجانات زودگذر و مقطعي‌اند و اين دليل نفي بازي‌هاي رایانه ای نيست، وقتي بازيكني در يك بازي رایانه ای زمام بازي را به دست مي‌گيرد و در جريان بازي قرار مي‌گيرد، ديگر دستخوش هيجان كاذب نمي‌شود. هيجان حاصله در دنياي مجازي تفاوتي با هيجان دنياي واقعي ندارد.

مريم كه خودش را در بين دوستانش يك بازيكن بسيار حرفه‌اي مي‌داند چنين ادامه مي‌دهد: دستيابي و تقويت حس قدرت و اقتدار در بازي، زماني كه در نقش قهرمان بازي قرار مي‌گيريد، از عوامل عمده‌اي است كه سال‌هاست من و دوستانم را جذب بازي‌هاي رایانه ای كرده است.

الهام 29 ساله، فوق‌ليسانس مكانيك است. او دختري است كه به شدت  به بازي‌هاي رایانه ای به ويژه بازي‌هاي سبك استراتژيك علاقه‌مند است. وي كه 5 سال است به طور حرفه‌اي بازي مي‌كند، مي‌گويد:

«فكر مي‌كنم بيشتر افرادي كه درون‌گرا، تنها و منزوي هستند و ترجيح مي‌دهند بيشتر با دنياي دروني خودشان ارتباط برقرار كنند تا دنياي بيروني، سراغ رایانه  و تفريحي به نام بازي‌هاي رایانه ای مي‌روند.»

الهام مي‌گويد: «با بازي كردن حس قدرت و اقتداري به من دست مي‌دهد كه در دنياي واقعي با توجه به شرايط موجود كمتر مي‌توانم به آن دست پيدا كنم.

زهرا، متأهل، شاغل و تحصيلكرده‌اي است كه پسرش علاقه‌مند به بازي‌هاي رایانه ای است. وي كه هفته‌اي يكي دو ساعت بازي مي‌كند، در مورد بازي‌هاي رایانه ای اين‌طور اظهارنظر مي‌كند: «وقتي كه به اتفاق پسرم بازي مي‌كنم با او ارتباط صميمانه‌تري برقرار مي‌كنم و بهتر مي‌توانم در انتخاب بازي متناسب با سن و سال فرزندم به او و رفع نگراني‌هاي خودم كمك كنم.»

بنا بر مطالعات انجام شده 4 درصد از زنان علاقه‌مند به بازي‌هاي رایانه ای، رها شدن از دغدغه‌هاي روزانه و دستيابي به آرامش و لذت حاصله از فضاي بازي را عامل عمده علاقه به بازي‌هاي رایانه ای ذكر كرده‌اند.

نسترن 32 ساله، مجرد، شاغل و تحصيلكرده معتقد است كه بازي‌هاي رایانه ای مانند شطرنج هستند و قدرت تفكر و تمركز شخص را بالا مي‌برند.

وي مي‌گويد: «بازي‌هاي رایانه ای در درمان تنش‌هاي روحي و رهايي از دغدغه‌هاي بيروني بسيار مؤثرند. لذت، تفنن، سرگرمي، آموزش روابط دوستانه، ايجاد ارتباط و دوستيابي، از عوامل اصلي علاقه شخصي من به بازي‌هاي رایانه ای است.»

بر همين مبنا با كارشناس نرم‌افزار و رييس مركز مطالعات و آمار زنان شوراي عالي انقلاب فرهنگي ارتباطی داشتيم و با وي در مورد دلايل علاقه‌مندي يا عدم علاقه زنان به بازي‌هاي رایانه ای صحبت كرديم.

ایشان كه خود صرفاً به جهت پرداختن به كار تحقيقي و پژوهش شاهد انجام برخي از بازي‌هاي رایانه ای بوده است، به دليل مشغله زياد كاري فرصت و علاقه‌اي به تجربه بازي‌هاي رایانه ای ندارد. وي معتقد است كه اصولاً افراد متخصص و يا افرادي كه دانش لازم رایانه  را دارند به بازي‌هاي رایانه ای روي مي‌آورند و از آنجا كه اكثر عرصه‌هاي فناوري در دست مردان است، به نسبت بيشتر از زنان به اين بازي‌ها مي‌پردازند.

ایشان مي‌گويد: «درصد بالايي از جمعيت زنان، ‌اعم از تحصيلكرده و غيرتحصيلكرده، خانه‌دار هستند كه طبق آمار منتشره مركز آمار اطلاعات زنان شوراي عالي انقلاب فرهنگي، جزو جمعيت منفعل و غيرفعال جامعه زنان به حساب مي‌آيند و از آنجا كه از محيط تخصصي و درگير با نرم‌افزار و سخت‌افزار دور هستند، لذا نمي‌توانند با فناوري‌هاي نوين ارتباط برقرار كنند.»

وي علاقه و كششي را كه در بازيكن نسبت به انواع بازي‌هاي رایانه ای وجود دارد، جدا از جنسيت افراد، به ويژگي‌هاي شخصيتي و روان‌شناسي شخصيت بازيكن مرتبط مي‌داند و مي‌گويد: «با توجه به تفاوت‌هاي شخصيتي و رواني كه در دو جنس مذكر و مؤنث وجود دارد، ارتباط با محيط‌هاي مجازي، تخيلي و انتزاعي بسته به شخصيت بازيكن و سلايق آن‌ها متفاوت است.»

این کارشناس در يك مطالعه تطبيقي كه بين بازي‌هاي سنتي و بازي‌هاي مدرن انجام داده است، بازي‌هاي سنتي را در اولويت قرار داده است و يادآور شده از آنجا كه محيط و ابزار بازي‌هاي رایانه ای مجازي‌اند، همبازي‌ها نيز در آن مجازي و تخيلي هستند. در اين نوع بازي‌ها بازيكن هيچ ابتكار عملي در محيط بازي و انتخاب همبازي خود ندارد،‌ و محيط بازي و همبازي‌ها كاملاً ديكته شده و از قبل تعيين شده‌اند.

وي مي‌گويد: «همانندسازي شخصيتي فرد استفاده‌كننده با شخصيت‌هاي مجازي بازي، بازيكن را براي مدتي در شخصيت و هويت كاراكتر بازي غرق مي‌كند و احساساتي نظير شعف و شادماني، حرمان و يأس،‌ هيجان و اضطراب و كشش عميق براي رسيدن به آرزويي خاص را در او ايجاد مي‌كند.»

در گفت‌وگوي ديگري كه با آقاي دكتر پگاه مصلح، پزشك و دكتراي علوم سياسي داشتيم، از ايشان در مورد عللي كه این کارشناس در نفي بازي‌هاي رایانه ای ارايه داده بودند، و وجود تمايزات جنسيتي، پرسيديم. دكتر مصلح با اشاره به پرهيز از افراط در بازي‌هاي رایانه ای مي‌گويد: «عدم وجود تفكيك جنسي در بازي‌هاي رایانه ای و وجود امكانات زياد، علاوه بر اينكه بر قدرت خيال‌پردازي و تخيل بازيكن مي‌افزايد به برقراري ارتباط، تقويت قدرت تخيل،‌تفكر و تمركز بازيكن مي‌افزايد.»

وي يادآور مي‌شود: «حجم تخيلي كه بازي‌هاي رایانه ای ايجاد مي‌كنند در كنار امكانات فراواني كه در خود حمل مي‌كنند، به رشد توانايي‌هاي كودكان كمك كرده، و تعاملات فرهنگي را در آنان تقويت مي‌كند. به هر حال شايد عدم آشنايي و تجربه عرصه‌اي به نام «بازي‌هاي رایانه ای» در جامعه زنان، به اين ذهنيت ديكته شده برگردد كه بازي مقوله‌اي مردانه است كه در حيطه علاقه‌مندي زنان نمي‌گنجد،  اين نكته حايز اهميت است كه ناآشنايي و تجربه نكردن بازي‌ها يك عامل كليدي درخصوص عدم علاقه زنان به بازي‌هاي رایانه ای است.»

«ايجاد شناخت، تكثر تجربه‌ها، تقويت استقامت‌هاي رواني و شكستن ذهنيت مردانه بودن بازي‌هاي رایانه ای، در علاقه‌مند كردن زنان به بازي‌هاي رایانه ای مؤثر است.»

پگاه مصلح در زمينه تقابل و دسته‌بندي بازي‌هاي سنتي و مدرن مي‌گويد:

«اصولاً اين تقابل‌ها مانند بسياري از تقابل‌هاي ديگر ساختگي است. نبايد سعي كرد كه با يك كاسه كردن بسياري از گزاره‌ها و فرضيات، يك حكم صوري براي همه صادر كرد، بلكه بايد از منظرهاي متفاوت به آن پرداخت.»

دكتر مصلح با بررسي جامعه‌شناختي و تاريخي مقوله بازي‌هاي رایانه ای مي‌گويد:

«تحولات وسايل ارتباطي و نو شدن فناوري در جامعه بايد در بستر تاريخي خود بررسي شود. بازي‌هاي رایانه ای بخش جدايي‌ناپذير زندگي مدرن و خود نوعي بهره بردن از امكانات زيستي محسوب مي‌شوند. از آنجا كه «در جهان بودن» براساس تحولات تاريخي پيش مي‌رود و امري تاريخمند است، بازي‌ها هم متحول مي‌شوند و اين مسأله غيرقابل برگشت است. ما نمي‌توانيم بازي‌ها را از بستر تاريخي‌اش جدا كنيم و يك حكم كلي براي آن‌ها صادر كنيم، بلكه بايد در كنار ساير روابط و ساختارها آن‌ها را مورد ارزيابي قرار دهيم و در جهت شناختن، هدايت و كاناليزه كردن آن‌ها اقدام كنيم.»

مصلح در ادامه با اشاره به ابعاد روان‌شناسانه بازي‌هاي رایانه ای مي‌گويد:

«ذكر اين مسأله كه بازي‌هاي رایانه ای موجب انزواطلبي و ضعيف شدن ارتباطات و تعاملات اجتماعي مي‌شود، از جهاتي منتفي است. همه انسان‌ها يكسري واكنش‌هاي دفاعي دارند كه اين واكنش‌ها را در اكثر فعاليت‌هاي انساني بروز مي‌دهند. اين واكنش‌ها، طبيعي‌اند مگر اينكه فرد در ابراز آن‌ها دچار افراط شود. خيال‌پردازي، هويت‌سازي و همذات‌پنداري با كاراكترهاي بازي‌هاي رایانه ای، امري طبيعي است كه در تمام بازي‌ها وجود دارد، مگر اينكه فرد در خيال‌پردازي دچار حالت جنون تخيل شود، كه اين امر يك مشكل رواني است و در جاي خود قابل بررسي است.»

مصلح در نفي گزاره‌هايي كه بازي‌هاي رایانه ای را اعتيادآور نشان مي‌دهد، مي‌گويد:

«استفاده از بازي‌ها به خودي خود اعتيادآور نيستند، بلكه استفاده نا به جا و مخدوش از بازي‌ها، معلول يك مشكل پيشيني است كه اگر به موقع تشخيص داده نشود، مشكل‌ساز مي‌شود؛ مانند افسردگي درون‌زا يا اوتيسم كه مشكلي مربوط به كودكان است، كه اين به بازي‌هايي كه سنتي خوانده مي‌شوند، نيز مربوط است. مانند زماني كه يك كودك با عروسكش صحبت كند. چنانچه فرد دچار آن شود، نوعي فردگرايي مفرط در رفتارش ديده مي‌شود و چنانچه تشخيص داده نشود، شدت مي‌يابد.»

دكتر مصلح بازي‌هاي رایانه ای را جزو بازي‌هاي با قاعده‌اي دسته‌بندي مي‌كند كه وقتي فرد آن را تجربه مي‌كند، كاملاً به درك تشخيص و تمايز واقعيت از مجاز رسيده است، و به ماهيت بازي بودن بازي‌هاي رایانه ای پي برده است. زماني هم كه در فضاي بازي قرار مي‌گيرد اين حالت مخدوش نمي‌شود.

وي تصريح مي‌كند: «بازي‌هاي رایانه ای تنها دارنده عنصر تخيل و مجاز نيستند، بلكه اين بازي‌ها تركيبي از علم، هنر، رسانه و تخيل‌اند و زبان خاص خود را نيز دارند، لذا گستردگي بسياري دارند و نبايد آن‌ها را صرفاً بازي تخيلي در نظر بگيريم.»

«افرادي كه بر جنبه تخيلي بودن بازي‌ها ايراد مي‌گيرند، درواقع افرادي‌اند كه واقعيت را چنان متصلب و بسته مي‌دانند كه به درك اين مهم واقف نيستند كه بخشي از واقعيت، امكانات و كنش‌هاي ذهني (mental Act) است. اين نوع تفكر از نظر تاريخي به كليت سينما، تلويزيون و ادبيات داستاني، داستان‌هايي با ژانرهاي علمي- تخيلي مانند داستان‌هاي لافونتن و يا آسيموف، ايراد مي‌گيرند. در حالي كه از منظر دانش جامعه‌شناختي شناخت و واقعيت، واقعيت خود ساخت اجتماعي دارد و در جامعه ساخته مي‌شود.

افرادي كه از اين منظر، بازي‌هاي رایانه ای را به خاطر وجه تخيلي بودن و غيرواقعي بودنشان نقد و نفي مي‌كنند، با تأكيد بر واقعيت بالفعل، افراد را در يك جامعه مشخص محدود مي‌كنند. حتي اگر اين روند آمرانه هم نباشد، اما سعي در انجام چنين كاري دارند. اين در حالي است كه بازي‌هاي رایانه ای كه در آن‌ها تبادلات فكري و رسانه‌اي وجود دارد، داراي نمادسازي‌هايي هستند و هر بازي با ساختاري خاص، نمادهاي ويژه‌اي به همراه دارد.»

مصلح با اشاره به مقوله بازي‌هاي رایانه ای مي‌افزايد:

«بازي‌ها دسته‌هاي متفاوتي دارند. امروز ما به نسل جديدي از بازي‌هاي رایانه ای برمي‌خوريم كه از نوع بازي‌هاي حسي حركتي‌اند. بولر در تقسيم‌بندي خود، بازي‌ها را به انواع بازي‌هاي ادراكي، تخيلي، جمعي، كاركردي، حسي حركتي تقسيم مي‌كند. گفتني است كه بازي‌هاي رایانه ای از نوع بازي‌هاي مدرن و با قاعده هستند كه صرفاً بازي‌هايي تخيلي و از نوع تمريني ساده نيستند، بلكه ماهيتاً دربردارنده و متضمن شناخت روابط اجتماعي‌اند. علاوه بر آن، با تكرار تجربه بازي ميان افراد، نظم گروهي ايجاد مي‌شود كه توجه به اين نكته داراي اهميت است.»

يكي ديگر از ويژگي‌هاي خاص بازي‌هاي رایانه ای «نمادسازي» است كه در پيوند افراد به يكديگر نقش بسيار مهمي ايفا مي‌كند.

مصلح مي‌افزايد: «چه در گذشته و چه در حال رژيم يا نظامي از بازي‌ها مورد نياز بوده و هست، به همان صورتي كه در گذشته هم، تركيبي از بازي‌هاي فكري، تخيلي يا فردي با بازي‌هاي گروهي و بدني براي پرورش چندجانبه لازم بود و توصيه مي‌شد، امروز هم يك نظام مركب از بازي‌ها قابل توصيه است. همانگونه كه در كشورهاي توسعه‌يافته اكثريت كودكان و نوجوانان از چنين نظام‌هاي تركيبي بازي سود مي‌جويند و تعداد اندكي هستند كه خود را به يك نوع از بازي‌ها محدود مي‌كنند كه اين مي‌تواند عوارضي به همراه داشته باشد، چه پرداختن به بازي‌هاي صرفاً بدني و چه هر نوع بازي ديگر.»

وي در پايان تأكيد مي‌كند: «امكانات تكنولوژيك قدرت انتخاب و تفسيرگري را بالا مي‌برند. اين امكانات نه تنها از محدود شدن به يك محله و بومي‌گرايي مفرط جلوگيري مي‌كنند، بلكه قدرت انتخاب و تفسيرگري كودكان را بالا مي‌برد، تقويت قابليت‌ها و توانمندي‌هايي نظير نمادسازي، تفسيرگري، تعاون، تفكر و تخيل تا حدودي در بازي‌هاي رایانه ای به دست مي‌آيد، اما براي پرورش چندجانبه توانمندي‌هاي بازيكن به نظامي از بازي‌ها نياز است.»

 

دلايل بازدارنده بين خانم‌هايي كه علاقه‌اي به بازي ندارند:

عدم شناخت

50 درصد

عدم تجربه

30 درصد

ترس از شكست

5 درصد

نداشتن امكانات

15 درصد

عدم شناخت

عدم تجربه

80 درصد

نداشتن امكانات

15 درصد

ترس از شكست

5 درصد

دلايل عمده افرادي كه علاقه‌مند به بازي‌هاي رایانه ای هستند:

1

2

3

4

5

لذت، هيجان، تخليه انرژي

تقويت حس قدرت، اقتدار و قهرمان بودن

تقويت قدرت فكر، تمركز و يادگيري

رفع شكاف‌هاي جنسيتي و نسلي

رسيدن به دانش، درمان تنش‌هاي روحي، رهايي از دغدغه‌هاي زندگي واقعي

40 درصد

30 درصد

15 درصد

5 درصد

30 درصد

 

تقويت قدرت فكر

تمركز

يادگيري

15 درصد

رفع شكاف جنسيتي نسلي

5 درصد

لذت

هيجان

تخليه انرژي

40 درصد

تقويت قدرت

30 درصد

اقتدار

قهرمان بودن



plextor px-608cu
موضوع : سخت افزار
       

سلام

شرکت plextor محصول جدید خود رو با عنوان px-608cu ی رایتر دی وی دی قابل حمله که طول و عرض اون تقریبا اندازه ی  یک قاب سی دی  و ۱۶ میلی متر  قطر داره٬ی پورت USB برای رایتر در نظر گرفته شدهکههم برای وصل شدن به کامپیوتر و هم برای تغذیه دستگاه به کار میره.البته منبع تغذیه دیگه ای     هم برای اون در نظر گرفته شده.px-608cuدارای ۲مگابایت حافظه یcashe است که میتونه اطلاعات رو با سرعت 8Xروی دی وی دی های تک لایه وبا سرعت24Xروی سی دی ذخیره کنه.این محصول به همراه نخسه ی  ۸از نرم افزار creator roxio easy media به قیمت ۱۷۰ دلار به فروش میرسه.

بای



DIY Speakers
موضوع : سخت افزار
             

سلام.داشتن یک ایده ی  نو و خلاقانه همیشه میتونه نظر بسیاری را جلب کنه.ایده طراحی یک اسپیکر بصورت بلندگوهای جداگانه و مثل کره ی  چشم بقدری نو آورانه است که اگر کیفیت صدای پخش شده خوب نباشه ٬ اما باز هم  صدای خوبی رو پخش میکنه.شرکت Part Express تازگی اسپیکر های خود رو با طراحی منحصر به بفرد ذکر شده٬عرضه کرده و امید واره که بتونه فروش بالایی برسه.هنوز از مشخصات فنی این اسپیکر اطلاعات زیادی در دست نیست٬اما سازنده ادعا میکند صدای پخش شده از آن کیفیت بالایی داره. 



baja wallpaper
موضوع : والپیپر بازیها
The Edge of Control

xmen Wolverine wallpaper
موضوع : والپیپر بازیها



wow wallpaper
موضوع : والپیپر بازیها
World of Warcraft

ولپیپر جی تی ای
موضوع : والپیپر بازیها
کاور بازی gta : chinatown

Chinatown Wars Box Art



تریلر بازی nfs : shift
موضوع : تریلر بازیها
سلام

تریلر بازی نید فور سپید شیفت

 

 

Quicktime - 7.3MB    WMV - 7.3MB    MP4 for Ipod - 5.8MB   



mass effect2 برای ps3
موضوع : اخبار بازیها

Mass Effect 2 تایید شد

ناشر بزرگ بازی های کامپیوتری EA اعلام کرده که بازی Mass Effect 2 برای PlayStation 3 نیز خواهد آمد و این بازی مولتی پلتفرم خواهد شد . البته این شرکت این بازی را فعلا برای Xbox 360 و PC تایید کرده است .این بازی قرار است اوایل سال ۲۰۱۰ بیاید . اولین شماره این بازی در سال ۲۰۰۷ برای Xbox 360 و کمی بعد در سال ۲۰۰۸ برای PC آمد . که البته نسخه PC آن بهتر به نظر می رسد.
BioWare CEO Ray Muzyka گفت که : در این شماره از بازی مبارزه ها بیشتر می شود . و همچنین تنوع اسلحه ها نیز افزایش می یابد
.

منبع:p30games



مجموعه تم برای پی اس پی با فریمور 5.00
موضوع : تم بازیها برای کامپیوتر و موبایل

تم های معرفی شده از نوع CTF  و با فریمور 5.00 سازگار هستند.

SPECTRUM

SPECTRUM

دانلود تم  SPECTRUM   با حجم 814 کیلو بایت (+)  پیشنهاد ما

Large Original

Large Original

دانلود تم  Large Original با حجم 3.812 کیلوبایت (+)

Windows XP

Windows XP

دانلود تم Windows XP با حجم 3.990 کلیو بایت (+)

vistaslide

vistaslide

دانلود تم  Vista Slide با حجم 2.431 کیلوبایت (+)

XMB Grunge

XMB Grunge

دانلود تم XMB Grunge با حجم 1.333 کیلوبایت (+)

نصب تم های   CTF بر روی  پی اس پی:

ابتدا پلاگین سازگار با با فریمور  5.00 m33 را  با حجم 35 کیلو بایت (+)  دانلود و نصب کنید. این پلاگین با هر دو سری PSP سازگار است. فقط پوشه cxmb و پلاگین داخل آنرا در کنار پوشه های اصلی مانند …VIDEO ISO PICTURE کپی کنید و خط فرمان ms0:/cxmb/cxmb.prx را انتهای فایل vhs در پوشه seplugins دستگاه اضافه کنید.

حالا فقط کافی است تم CTF را در مسیر PSP\THEME پی اس پی ذخیره و سپس از قسمت مربوطه در منو دستگاه آنرا اجرا کنید.



تم فیلم IndianaJonesوpatapon2و3d blackو finalfantasy برای پی اس پی
موضوع : تم بازیها برای کامپیوتر و موبایل
سلام.تم فیلم IndianaJones برای پی اس پی.........

هاست:پرشین گیگ            حجم:۷۰۰ک

دانلود

........................................................خداحافظ..................................................................



آخرين مطالب سايت ...
» انتقال
» کپکام علیه مارول
» تم بازی left4dead
» ترس و دلهره در Wii
» بازی موبایل:::manchester united 09
» ترس ژاپنی ها از دنیای غرب
» Huxley هنوز نفس می کشد
» پرواز مرد عنکبوتی
» کوجیما و شکنجه‌ی طرفداران متال گیر
» بازی Wanted برای موبایل
» آهنگ بازی devil may cry 4
» دانلود بازی dragon hunters برای nds
» والپیپر بازی gears of war 2
» dynamite fishing 2 برای موبایل
» سونی هم از خجالت مایکروسافت درآمد
» رمز های بازی god of war chains of olympus
» رمز های بازی resident evil 5 برای x360
» Sherlock Holmes The Mystery of the Mummy.
» Touch Mechanic
» warcraft3 cheat
» Giana sisters
» پگل در دنیای وارکرفت
» والپیپر ::: Wallpaper
» Hammerin'Hero
» Braid

عکس تصادفي

موضوعات
» اخبار بازیها » والپیپر بازیها » آهنگ بازیها » تریلر بازیها » psp » رمز و راهیابی بازیها » دانلود بازی » تم بازیها برای کامپیوتر و موبایل » سخت افزار » warcraft » نقد و بررسی بازیها » بازی موبایل
پيوند سايت
» زيبا ترين قالب هاي وبلاگ
» بزرگترين لينک باکس ايرانيان
» هاست و دامين
» SHophaa
» Far30Mobile
آرشيو سايت
»هفته اوّل مرداد 1388
»هفته چهارم خرداد 1388
»هفته سوم خرداد 1388
»هفته دوم خرداد 1388
»هفته اوّل خرداد 1388
»هفته چهارم اردیبهشت 1388
»هفته سوم اردیبهشت 1388
»هفته اوّل اردیبهشت 1388
»هفته چهارم فروردین 1388
»هفته سوم فروردین 1388
»هفته دوم فروردین 1388
»هفته اوّل فروردین 1388
»هفته چهارم اسفند 1387
»هفته سوم اسفند 1387
»هفته دوم اسفند 1387
نويسندگان

mohammad , ERFAN
>
آمارسايت
»کاربر: شما

اين وبلاگ را صفحه خانگي خود كن ! به مدير وبلاگ ايميل بزنيد ! ذخيره كردن صفحه! لينک RSS
site map site map ror html site map
Add to Technorati

لوگو سايت
کليک کنيد
ساعت


نظر سنجي